[START] 3년차 개발 비전공자의 정보처리기사 실기_최최종_2개월플랜.txt
필기 합격 후, 책을 멀리한지 어엿 1년.. 이대로는 유효기간를 벗어나 버릴 것 같은 마음에 부랴부랴 지난 해 마지막 시험을 접수 했다. 하지만 충격일 것도 없이 그대로 광탈ㅋ 공부 안한사람 아
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▌ 강의 범위 : 1~3강
▌ 해당 강의 리스트
1강. Part1. 요구사항 확인
2강. 02. 소프트웨어 생명주기
3강. 6.RAD모형
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Part1. 요구사항 분석
* 컴퓨터 시스템의 구성요소 키워드 → 목적달성 / 상호 유기적
Q. 시스템에 대해 약술해라 : 목적을 달성하기 위해 구성 요소들이 상호 유기적으로 구성된 집합체이다
Q. 시스템의 구성요소를 작성해라 : ✔입력 ✔처리 ✔출력 ✔피드백 ✔제어
- 처리 되기 전, 의미 없는 자료들을 입력 후, 필요한 데이터로 가공처리
의사결정에 도움이 될 수 있는 의미있는 데이터로 출력
입 출력 안에서 피드백을 반복하여 필요한 데이터로 가공하며, 이 전체 프로세스를 제어
02. 소트프웨어 생명주기
* 소프트웨어 생명주기 - SDLC (Software Development Life Cycle)
- 시스템 개발주기 또는 소프트웨어 개발주기라고도 함
- 소프트웨어의 제작 공정 과정을 형상, 문서화해서 관리하는 것을 형상 관리
* 기본적으로 가장 많이 출제되는 세가지 모형
1. 79년도 보헴이 만든 폭포수 모형
- 폭포수 모형의 전체 단계
ㄴ 개발(20%) : 계획 → 분석 → 설계 → 구현(코딩) → 시현(오류찾기) / 디버깅(오류제거)
ㄴ 유지/보수(80%) : 인수인계 / 유지보수
- 개념상으로는 위에서 아래로, 다시 거슬러 올라갈 수 없으므로 폭포수 모형
- 개발자가 만들면서도 요구사항의 불명확성 때문에 불안하지만, 빨리 만들어서 줘야하니까 개발을 멈출순 없음
- 단계적, 순차적, 체계적인 방법
- 개발 스케일이 크지 않을 때, 비전문가 일 때 더 많이 사용
2. 프로토타입 모형
- 요구사항을 정확하고 신속하게 파악할 수 있으므로 폭포수 모형의 요구사항의 불명확성을 보완할 수 있음
- 계획 → 분석 → 프로토타입 → 고객평가 → (프로토타입 없애고 다시) 분석 → 설계 → 구현
- 기본 단계를 급조 또는 생략하고 사용자의 요구사항에 맞춰 프로토타입을 만들어 빠르게 진행하기 때문에
폭포수 모형과 비교했을때 비교적 품질이 떨어질 수 있음
- 신속한 설계로 프로토타입을 작성하고 사용자에게 써보게 한 다음, 얻은 사용자의 피드백으로 고쳐서 고객평가 받고 정제
3. 나선형 모형
- 보헴이 폭포수 모형에 비용이 너무 많이 발생하자 새롭게 만든 나선형 모형
- 유지/보수 단계를 개발 단계 안으로 집어넣자고 하며, 아직 발생되지 않은 위험(risk)단계를 위험분석단계로 추가해
주변이들의 반발심도 사고, 매너리즘 아니냐며 시기 질투도 받게됨
- 폭포수 모형과 프로토타입 모형의 장점을 결합하고, 위험분석 단계를 추가함
- 계획수립 → 위험분석 → 개발(코딩) → 고객적 평가 단계를 반복적으로 진행
4. V-모형(verification:검증)
- 검증(테스트)을 강화시킨 모형
- 인베디드(내장형) 시스템의 경우 유지보수 및 변형이 굉장히 힘들고,
기존의 하드를 버리고 다시 만들어야 하는경우도 있는데 이럴때에 사용
- 빈칸문제로 많이 출제 됨
5. 애자일 모형(하단에 기술)
6. RAD 모형
* RAD 모형(Rapid Application Development)
- 하나의 팀이 전체를 만드는 것이 아닌 팀별로 개발해서 작업을 합치기 때문에 매우 짧은 개발 기간
- 빠른 개발을 위해 모듈 기반으로 개발하여 재사용이 가능한 컴포넌트로 다른 프로세스에도 적용 및 빠른 개발이 가능
- 요구사항 파악도 잘됨
- 순서중요 1. 비지니스모델링 / 데이터 모델링 / 프로세스 모델링 2. 애플리케이션 생성 2. 시현 및 인도
6. 애자일 모형
- 전통적인 소프트웨어(폭포수 모형)와 비교해서 확인
| 전형적(전통적)인 소프트웨어 개발모형 | 애자일 기법 | |
| 계획과 문서화를 중시 | 문서화보다는 코드의 주석(설명서) 중시 | |
| 프로세스 자체가 무거워짐 | 경량 프로세스 | |
| 권위주의적 | 2000년대 이후의 자유주의 반복적인 개발을 촉진 |
|
| 한계점 | 유지보수만 하다보면 진전이 없기때문에 모든 요구사항을 수용할 수 없음 |
대규모에는 적용하기 힘듬 |
** 애자일 모형의 특성 4가지(굉장히 중요함)
- 절차와 도구보다 개인과 소통을 중요(프로젝트를 이끌어 가는 사람, 한국의 정같은게 아님)
- 문서화보다는 소프트웨어가 잘 실행되는데 가치
- 고객과의 피드백
- 계획보다는 효과적인 변경 대응에 중점
** 애자일의 대표적인 기법
- XP(eXtreme Programming) : 사용자의 요구를 극한으로 들어줌
- 스크럼(키워드 : 스프린트)
- 크리스탈 패밀리, 기능주도개발(FDD), ASD(Adaptive Software Development) ..
** 핵심가치 5가지
- 용기 / 단순성 / 의사소통 / 존중 / 피드백
(ㄴ실천사항을 다루는 시험도 있음)
- 소규모릴리즈
- 테스트기반개발 시현우선개발
- 짝프로그래밍
- 공동코드소유
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